Farkle (Štandard)Hrá sa do 10 000 · vstupný prah 500Najrozšírenejší 6-kockový variant s referenčnými pravidlami, ktoré používa väčšina appiek a obchodov s kockami.
Referenčný variant, na ktorý sa odvolávajú takmer všetky appky a obchody s kockami. Hráč hádže 6 kockami, po každom hode musí odložiť aspoň jednu bodujúcu kocku, môže bankovať alebo pokračovať. Nebodujúci hod = „farkle“ = strata všetkých bodov z tohto ťahu. Cieľ: prvý hráč, ktorý zabankuje ≥10 000 b., spustí posledné kolo — každý ostatný hráč má ešte presne jeden ťah, víťazí najvyššie skóre po jeho odohraní.
Vstupný prah: 500 b. v jednom ťahu (alt. 350/400/600/1000 v iných zdrojoch). Farkle znamená stratu celého neuzavretého ťahu, banka ostáva netknutá. Hot dice: ak sa odložilo všetkých 6 kociek, hráč berie všetky späť a hádže znova, bez limitu opakovaní.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Štyri rovnaké | 2× hodnota trojice |
| Štyri rovnaké (alt. pevná hodnota) | 1 000 b. |
| Päť rovnakých | 3× hodnota trojice |
| Päť rovnakých (alt. pevná hodnota) | 2 000 b. |
| Šesť rovnakých | 4× hodnota trojice |
| Šesť rovnakých (alt. pevná hodnota) | 3 000 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 b. |
| Tri páry | 1 500 b. |
| Dve trojice | 2 500 b. |
História
Komercializované v roku 1996 ako Pocket Farkel (Legendary Games) — dnes je to najbežnejšie meno v angličtine aj v appkách. Presná bodovacia tabuľka sa medzi zdrojmi mierne líši (najmä postupka a kombinácie 4/5/6 rovnakých); použitá tabuľka vychádza z verzie Dice Game Depot / farkle.games, ktorá je dnes de facto najcitovanejšia.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
10 000 / Dix Mille (Európska verzia)Hrá sa do 10 000 · vstupný prah 350Európska/frankofónna vetva s „plochými“ hodnotami pre 4 až 6 rovnakých kociek a nižším vstupným prahom 350 bodov.
Európska/frankofónna tradícia, ktorú mnohé zdroje (napr. gamelearn.eu) považujú za pôvodnejšiu ako americké Farkle. Kľúčový rozdiel: 4, 5 aj 6 rovnakých kociek majú „ploché“ hodnoty — nenásobia sa podľa počtu kociek nad trojicu tak, ako v Standard Farkle.
Vstupný prah je typicky nižší, 350 b. (bežné v Európe; niektoré varianty používajú 500 alebo žiadny prah). Penalizácia: tri prehry („busty“) v rade v mnohých európskych rulesetoch strhávajú −500 alebo −1000 b. z celkového skóre — v americkom Standard Farkle je táto penalizácia menej bežná. Výhra: ≥10 000 b. spúšťa posledné kolo pre ostatných hráčov.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Štyri rovnaké (ploché, bez ohľadu na číslo) | 1 000 b. |
| Päť rovnakých (ploché) | 2 000 b. |
| Šesť rovnakých (ploché) | 3 000 b. |
| Tri páry | 1 500 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 b. |
| Dve trojice | 2 500 b. |
História
Meno „Dix Mille“ sa dokumentuje vo francúzskej hernej kultúre už od 19. storočia; podľa niektorých autorov (napr. Andrew Looney v súvislosti s Cosmic Wimpout) je práve Dix Mille „materskou“ hrou pre americké varianty.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
ZilchHrá sa do 10 000 · vstupný prah 500Americký regionálny názov prakticky identický s Farkle — líši sa hlavne terminológiou a bežnou penalizáciou za tri prehry v rade.
Mechanicky takmer identický s Farkle — hlavný rozdiel je terminológia (nebodujúci hod sa volá „zilch“, nie „farkle“) a bežnejšia prítomnosť penalizácie za opakované prehry. Podľa záznamu na BoardGameGeek (Zilch, ID 11456) sa v niektorých komunitných verziách trojice skórujú jednoducho ako hodnota×100 bez výnimky pre jednotky (t. j. tri 1 = 100, nie 1000) — toto je odchýlka, ktorú treba chápať ako alternatívu, keďže väčšina Zilch komunít drží štandardnú výnimku tri 1 = 1000.
Vstupný prah: 500 b. Penalizácia: tri zilche v rade = −500 b. je bežné voliteľné pravidlo. Inak je hra zhodná so Standard Farkle.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 b. |
| Tri páry | 1 000 b. |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
ZonkHrá sa do 10 000Americký regionálny variant s dôrazom na férovosť kociek — odporúčajú sa kocky s ostrými hranami proti manipulácii hodu.
Ďalšie americké regionálne meno, so silným dôrazom na fyzickú poctivosť hry — oficiálne pravidlá (zonkthegame.com, 1999) odporúčajú kocky s ostrými hranami (nie zaoblenými rohmi), aby sa zabránilo nekontrolovanému „kotúľaniu“ a manipulácii hodu. Hru začína hráč, ktorému pri úvodnom hode jednej kocky padne najvyššie číslo.
Základná bodovacia tabuľka je zhodná so Standard Farkle. Zdroj neuvádza rozšírené kombinácie ako postupka alebo tri páry — tie sa v praxi dopĺňajú komunitne podľa lokálnej dohody.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
História
Existuje viacero komerčných appiek priamo pomenovaných „Zonk 10000“, ktoré túto vetvu popularizovali digitálne.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Greed (Veľká Británia)Hrá sa do 10 000 · vstupný prah 300Britská hospodská verzia, kde tri jednotky sú len 300 bodov namiesto zvyčajných 1000 — matematicky tvrdší variant.
Britská hospodská verzia. Zásadný rozdiel oproti Standard Farkle: tri jednotky sa počítajú len ako 300 bodov (výnimka 1000 sa neuplatňuje) — to výrazne mení hodnotu jednotiek v hre a robí z Greed matematicky „tvrdší“ variant. Vstupný prah je nižší (~300 b.), niektoré verzie navyše obmedzujú maximálny zisk za jeden ťah na 3000 b., aby sa zabránilo extrémnym swingom.
Ostatné kombinácie (postupka, tri páry) sa preberajú z lokálnej dohody, nie sú štandardizované.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 300 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
História
Rozšírená v pubovej kultúre Spojeného kráľovstva; meno „Greed“ (chamtivosť) priamo pomenúva jadro push-your-luck mechaniky.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Zehntausend / Macke / Volle Lotte / TuttoHrá sa do 10 000 · vstupný prah 350Najbohatšia rodina house-rules nemecky hovoriacich krajín — hrá sa s 5 kockami a desiatkami doplnkových mechaník ako dokazovanie či klopanie.
Najbohatšia a najpodrobnejšie zdokumentovaná rodina house-rules na svete (nemecká Wikipédia venuje variantom Zehntausend rozsiahlu samostatnú kapitolu). Základná verzia sa hrá s 5 kockami (nie 6!), čo je oproti americkým variantom zásadný rozdiel. Existujú desiatky ďalších mien tej istej hry: Macke, Berliner Macke, Volle Lotte, Anschluss, Tutto, Michel hat gesagt…, Dirschli (severné Sasko), Manolo (Švajčiarsko), Chicago (názov starej Mac/Windows shareware verzie).
Kľúčové odlišnosti od amerických variantov: „dokazovanie“ (Beweisen) — trojica/štvorica sa musí v ďalšom hode „dokázať“ ďalšou jednotkou alebo päťkou, inak sa body strácajú (americké varianty toto nepoznajú). „Zdvojenie cez viac hodov“ (Ergänzen) — ak hráč hodí trojicu a v ďalšom hode k nej pridá ďalšiu rovnakú kocku, hodnota trojice sa zdvojnásobí. „Anschluss“ — obdoba hot dice: keď sú všetky kocky odložené ako bodujúce, hráč ich vezme naspäť do pohára a hádže znova. „Übernehmen“ (piggyback) — nasledujúci hráč môže prevziať kocky, ktoré nechal predchádzajúci hráč po skončení ťahu, a hádzať nimi ďalej aj s jeho nahranými bodmi.
Fyzické „faulové“ pravidlá: Klopnutie/Klopfen (ak kocky padnú na seba alebo šikmo, hráč smie raz zaklopať na stôl namiesto opakovania hodu), Hausbau/Brennen (kocky na sebe = musí sa hádzať znova; tri takéto chyby po sebe = strata ťahu). „Sechserpasch“ — hodenie rovnakého čísla na všetkých šiestich kockách naraz (pri 6-kockovej verzii) = okamžitá bezpodmienečná výhra. „Bumerang“ — voliteľná varianta, kde sa po dosiahnutí 10 000 hrá spätne smerom k nule; kto sa prvý dostane pod nulu, vyhráva. „Balken“ (juhozápadné Nemecko) — zjednodušený variant, kde sa počítajú len jednotky, päťky, trojice a postupka; všetko ostatné je 0 bodov.
Vstupný prah / penalizácia: varianty „verschärft“ (sprísnené) vyžadujú min. 350 b. na zápis a nechať max. 2 kocky nevyužité; varianta „Minus“ strháva 1000 b. za nulový prvý hod. Vedľa uvedenej zdvojovacej tabuľky existuje aj jednoduchšia „základová“ tabuľka bez zdvojenia (napr. štyri jednotky = pevných 10 000 b., štyri dvojky = 2 000 b.), ktorú niektoré domácnosti používajú namiesto zdvojovacieho pravidla.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 5 | 50 b. |
| Jedna 1 | 100 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Štyri rovnaké (zdvojenie trojice, „Verdoppel-Regel“) | 2× hodnota trojice |
| Postupka 1-6 (voliteľná varianta so 6 kockami) | 3 000 b. |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Pocket FarkelHrá sa do 10 000Prvá masovo predávaná komerčná verzia hry z roku 1996 — zaviedla vlastnú odchýlku: tri jednotky sú len 300 bodov.
Prvá masovo predávaná komerčná verzia hry (Legendary Games Inc.). Zaviedla vlastnú odchýlku od folkovej tradície: tri jednotky = 300 bodov (rovnako ako v britskom Greed), nie 1000 ako v americkom Standard Farkle — čo naznačuje, že Legendary Games pri štandardizácii vychádzali skôr z európskej/britskej tradície. Súčasťou balenia je aj špeciálna kocka „Determinator“, ktorá slúži na dohody o sporných situáciách.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 300 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
História
Zaujímavosť (neoverené): jeden zdroj (citovaný z Wikipédie, pôvodne z Pocket Farkel FAQ) uvádza, že v tejto komerčnej verzii hráč, ktorý PRVÝ dosiahne 10 000 b., v skutočnosti prehráva — ide o obrátené pravidlo oproti všetkým ostatným variantom. Tento údaj sa nepodarilo potvrdiť druhým nezávislým zdrojom, preto ho appka uvádza len ako neoverenú kuriozitu, nie ako súčasť žiadneho oficiálneho nastavenia.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Kocky do 10 000Hrá sa do 10 000Slovenská hovorová verzia najbližšia k Standard Farkle, so vstupným prahom, ktorý sa medzi rodinami líši (300 až 500 bodov).
Na Slovensku koexistujú dve pomenovania, ktoré sa v hovorovej reči často zamieňajú, ale mierne sa líšia v detailoch — pri zbere podkladov (fóra, komunitné stránky) sa nepodarilo nájsť jeden „oficiálny“ slovenský ruleset, čo potvrdzuje charakter folk game.
„Kocky do 10 000“ stojí najbližšie k Standard Farkle. Hráč hádže 6 kockami, odkladá bodujúce, banka alebo riskuje. Vstupný prah sa v rôznych domácich reláciách udáva ako 300, alebo 400 – 500 b. (nejednotné, appka ho preto necháva ako nastaviteľnú hodnotu). Postupka sa v rôznych zdrojoch objavuje ako 1000 alebo 2000 b.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 (nejednotné medzi zdrojmi) | 1 000–2 000 b. |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Kockový pokerHrá sa do 10 000 · vstupný prah 50Samostatná slovenská tradícia s veľmi nízkym priebežným prahom (stačí 50 b.) a voliteľným cieľom 5000 / 10 000 / 20 000.
Na Slovensku koexistujú dve pomenovania, ktoré sa v hovorovej reči často zamieňajú — „Kockový poker“ je samostatne pomenovaná slovenská tradícia (sk.wikipedia.org má naň samostatné heslo), odlišná od „Kocky do 10 000“.
Kľúčové odlišnosti: veľmi nízky prah pokračovania — stačí ≥50 b. v aktuálnom hode, aby hráč mohol pokračovať (t. j. neexistuje vysoký „opening“ prah ako v americkom Farkle, prah sa vzťahuje priebežne na každý hod, nielen na prvý zápis — appka to zjednodušene stráži ako vstupný prah 50 b.). Postupka 1-2-3-4-5-6 = 2000 b. — vyššie hodnotená než vo väčšine iných variantov. Cieľ hry je flexibilný — hráči si vopred dohodnú cieľové skóre: 5000, 10 000 alebo 20 000 b.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 2 000 b. |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Kostky 10 000 / Desetitisíc (Česko)Hrá sa do 10 000 · vstupný prah 500Najpodrobnejšie zdokumentovaná česká hospodská tradícia — presné hodnoty pre trojice až šestice a dve dĺžky postupky.
Česká hospodská tradícia, mimoriadne podrobne zdokumentovaná na komunitnom webe hrakostky.cz (projekt GGBOOSTER) — ide o najkompletnejšiu voľne dostupnú českú/slovenskú bodovaciu tabuľku, akú sa podarilo dohľadať, vrátane presných hodnôt pre štvorice, pätice a šestice.
Priebeh hry: začína hráč s najvyšším hodom, hádže sa v smere hodinových ručičiek. Každý hod musí obsahovať aspoň jednu odloženú bodujúcu kocku. Hráč sa rozhoduje: BANK (zapísať body a odovzdať kocky) alebo RISK (hádzať zvyšnými kockami ďalej). Nebodujúci hod = Farkle = strata nezapísaných bodov z ťahu. Hot dice: pri obodovaní všetkých 6 kociek sa berú späť a hádže sa ďalej. Po dosiahnutí ≥10 000 b. má každý súper ešte presne jeden posledný ťah; pri zhode sa remizujúci hráči prehadzujú o jeden ťah navyše.
Poznámka zdroja: táto konkrétna česká house-verzia nepočíta tri páry ako bodujúcu kombináciu (na rozdiel od amerického Farkle) — explicitne uvedené ako doplnková voliteľná varianta, ktorú „u nás nepoužívame“. Domáci dodatok: prvý zápis do banky musí byť aspoň 500 b. Iný český zdroj (smartmax.cz / bydlenivraji.info) namiesto toho udáva minimálny zisk 400 b. pri KAŽDOM hode (nielen pri prvom zápise) ako podmienku pokračovania — ide teda o iný typ prahu (priebežný, nie len vstupný).
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| 1 | 100 b. |
| 5 | 50 b. |
| 1-1-1 | 1 000 b. |
| 2-2-2 | 200 b. |
| 3-3-3 | 300 b. |
| 4-4-4 | 400 b. |
| 5-5-5 | 500 b. |
| 6-6-6 | 600 b. |
| 1-1-1-1 | 2 000 b. |
| 2-2-2-2 | 400 b. |
| 3-3-3-3 | 600 b. |
| 4-4-4-4 | 800 b. |
| 5-5-5-5 | 1 000 b. |
| 6-6-6-6 | 1 200 b. |
| 1-1-1-1-1 | 4 000 b. |
| 2-2-2-2-2 | 800 b. |
| 3-3-3-3-3 | 1 200 b. |
| 4-4-4-4-4 | 1 600 b. |
| 5-5-5-5-5 | 2 000 b. |
| 6-6-6-6-6 | 2 400 b. |
| 1-1-1-1-1-1 | 8 000 b. |
| 2-2-2-2-2-2 | 1 600 b. |
| 3-3-3-3-3-3 | 2 400 b. |
| 4-4-4-4-4-4 | 3 200 b. |
| 5-5-5-5-5-5 | 4 000 b. |
| 6-6-6-6-6-6 | 4 800 b. |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 b. |
| Krátka postupka 1-2-3-4-5 | 500 b. |
| Krátka postupka 2-3-4-5-6 | 750 b. |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Cosmic Wimpoutvstupný prah 35 · body nie sú v násobkoch 50Komerčná hra od roku 1976 s 5 vlastnými kockami so symbolmi namiesto číslic — víťazstvo aj prehra môžu prísť okamžite.
Komerčná hra od roku 1976 (C3, Inc.), silne spätá s kalifornskou Berkeley kontrakultúrou a komunitou okolo Grateful Dead — dodnes sa hrá na turnajoch (napr. Green River Festival, Massachusetts). Hrá sa s 5 vlastnými kockami („cubes“) so symbolmi namiesto číslic (2 švihy, 3 trojuholníkové glyfy/„blesk slnka“ wild, 4 blesky, číslo 5, 6 hviezd, číslo 10).
Bodovanie: samostatné 5 a 10 sa počítajú priamo ako 5 a 10 bodov. Divoká kocka „flaming sun“ môže nahradiť 5/10 alebo doplniť flash. Vstupný prah: 35 b. Keďže hra pozná okamžité víťazstvo aj okamžitú prehru, nejde o čistú „pretek do cieľového čísla“ v zmysle ostatných variantov — appka preto pri tomto variante nepoužíva pole cieľového čísla (target), víťazstvo/prehra sa riadi hodmi opísanými v tabuľke bodovania.
Prečo je zaujímavá pre appku: ukazuje, že koncept sa dá elegantne preniesť aj na úplne odlišný (nenumerický) dizajn kociek — inšpirácia pre budúci „skin“/vizuálny variant v module HRA, nie však pre klasický number-based scoring engine.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Samostatná 5 | 5 b. |
| Samostatná 10 | 10 b. |
| „Flash“ (trojica akéhokoľvek čísla) = 10× hodnota kocky | 10× hodnota kocky |
| „Freight train“ (5 rovnakých v jednom hode) = 100× hodnota | 100× hodnota kocky |
| Šesť hviezd (2-2-2-2-2 s divokou kockou) — okamžitá výhra | |
| „Supernova“ (päť 10-tiek) — okamžitá prehra a vypadnutie z hry |
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Hot Dice / Farkle s 5 kockamiHrá sa do 10 000 · vstupný prah 500Farkle hraný s 5 kockami namiesto 6 — chýba kombinácia tri páry, pridáva sa okamžitá výhra pri piatich rovnakých na prvom hode.
Nie samostatná vetva, ale bežný pod-variant štandardného Farkle: hrá sa s 5 kockami namiesto 6. Odpadá kombinácia „tri páry“ (potrebuje párny počet kociek), pridáva sa možnosť okamžitej výhry, ak hráč hodí 5 rovnakých hneď na prvý hod v ťahu. Ostatná bodovacia tabuľka aj vstupný prah zodpovedajú Standard Farkle.
Bodovanie
| Kombinácia | Body |
|---|---|
| Jedna 1 | 100 b. |
| Jedna 5 | 50 b. |
| Tri 1 | 1 000 b. |
| Tri 2 | 200 b. |
| Tri 3 | 300 b. |
| Tri 4 | 400 b. |
| Tri 5 | 500 b. |
| Tri 6 | 600 b. |
| Päť rovnakých hneď na prvom hode v ťahu — okamžitá výhra |
História
Podľa Wikipédie ide dokonca o pôvodnú verziu Farkle pred rozšírením na 6 kociek — teda historicky môže byť „staršia“ než dnešný Standard variant.
Zdroj dát: docs/PRAVIDLA-RESEARCH.md
Žiadny variant nezodpovedá hľadaniu.